Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/123456789/18923
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Кондур, Оксана Созонтівна | - |
dc.date.accessioned | 2024-02-28T10:07:25Z | - |
dc.date.available | 2024-02-28T10:07:25Z | - |
dc.date.issued | 2022 | - |
dc.identifier.citation | Кондур О. Гейміфікація як інструмент підвищення ефективності професійної підготовки у вищій освіті // Гірська школа Українських Карпат. - Івано-Франківськ. - 2022. - № 27. - С.100-104. | uk_UA |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/18923 | - |
dc.description.abstract | Стаття присвячена питанням підвищення ефективності процесу вивчення методики викладання математики у вищій школі за допомогою ігрових технологій. Навчальна гра – спільна діяльність, яка є однією із важливих психолого-педагогічних основ процесу самореалізації здобувача освіти в навчальній діяльності. Ігрові методи належать до інтерактивних методів навчання. Вони практико-орієнтовані, спрямовані на активізацію студентів, сприяють їхньому професійному розвитку і відповідно підвищують якість освітньої діяльності та результативність професійної підготовки. Це зумовлює актуальність застосування ігрових технологій в освітньому процесі вищої школи. Проаналізовано різні підходи до класифікації ігрових технологій в освіті. Обґрунтовано, що досягнути основних дидактичних цілей навчальної гри можна за умови її ретельної підготовки з організаційної та методичної сторони. Описано приклади використання ситуативно-ігрових технологій навчання для розвитку професійної компетентності майбутніх педагогів. Завдяки організованому педагогічному експерименту встановлено, що ігрові технології навчання математики і методики математики формують активне, ділове, емоційне освітнє середовища. Вони допомагають студентам розвивати комунікативні вміння, сприяють глибшому розумінню математичних та методичних дефініцій. Проаналізовано роль викладача і його взаємодію зі студентами на різних етапах застосування ігрових технологій. Схарактеризовано його позиційне місце в процесі гри. Сучасні вимоги до професійної підготовки фахівців у закладах вищої освіти зумовлюють перманентне впровадження інноваційних технологій навчання, з-поміж яких важливе місце посідають ігрові технології. Гейміфікація освітнього процесу у вищій школі вдосконалює підготовку здобувачів освіти до майбутньої професійної діяльності в соціумі. | uk_UA |
dc.language.iso | en | uk_UA |
dc.publisher | Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника | uk_UA |
dc.subject | заклад вищої освіти | uk_UA |
dc.subject | початкова школа | uk_UA |
dc.subject | ігрові технології | uk_UA |
dc.subject | професійна підготовка | uk_UA |
dc.subject | викладач | uk_UA |
dc.subject | методика математики | uk_UA |
dc.subject | майбутній учитель | uk_UA |
dc.title | Гейміфікація як інструмент підвищення ефективності професійної підготовки у вищій освіті | uk_UA |
dc.title.alternative | GAMIFICATION AS A TOOL FOR INCREASING THE EFFICIENCY OF PROFESSIONAL TRAINING IN HIGHER EDUCATION | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Appears in Collections: | № 27 |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
323-121-PB-100-104.pdf | 231.95 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.