Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/123456789/18365
Title: | Гейміфікація освітнього процесу як засіб реалізації компетентнісного підходу на заняттях історії |
Authors: | Перегінець, Олександр Іванович |
Keywords: | гейміфікація, інформаційно-комунікаційні технології, ігрове навчання, ігрові педагогічні технології, настільні ігри, відеоігри, навчальні сервіси та веб-платформи, компетентнісний підхід, історична освіта, нормативно-правове та навчально-методичне забезпечення освіти. |
Issue Date: | 8-Jan-2024 |
Publisher: | Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника |
Citation: | Перегінець О.І. Гейміфікація освітнього процесу як засіб реалізації компетентнісного підходу на заняттях історії / кафедра історії України і методики викладання історії. Івано-Франківськ, 2023. 119 с. |
Abstract: | У дипломній роботі на основі напрацювань зарубіжних і вітчизняних фахівців досліджено умови формування та розвитку гейміфікації – технології використання елементів гри у неігровому середовищі. З’ясовано шляхи поширення даної новації в освітній сфері. Актуальність даної роботи обумовлена проблемою використання елементів геймізації на заняттях історії та їх впливом на формування важливих для сучасного здобувача освіти умінь, цінностей, переконань та навичок, передбачених компетентнісним підходом до навчання. Здійснено комплексний огляд нормативно-правової та навчально-методичної бази, що регулює утвердження компетентнісного навчання та змісту вітчизняної освіти. Окреслено дефініцію гейміфікації і компетентнісного навчання в освіті та простежено взаємозв’язок цих компонентів. Основну увагу зосереджено на вивченні та класифікації інструментів ігровізації, використання яких слугує засобом формування практичних здібностей учасників освітнього процесу. Розкрито зміст загальних та предметних (історичних) компетентностей. Продемонстровано методику їх формування за допомогою елементів гейміфікації. |
Description: | У дипломній роботі на основі напрацювань зарубіжних і вітчизняних фахівців досліджено умови формування та розвитку гейміфікації – технології використання елементів гри у неігровому середовищі. |
URI: | http://hdl.handle.net/123456789/18365 |
Appears in Collections: | Наукові роботи студентів, магістрантів, аспірантів (ФІПМВ) |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Перегінець О. Дипломна робота. 2023 р..pdf | 2.12 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.