Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/123456789/16351
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Гуменюк, Ірина Михайлівна | - |
dc.date.accessioned | 2023-05-10T09:37:27Z | - |
dc.date.available | 2023-05-10T09:37:27Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.citation | Гуменюк І. М. Елементи гейміфікації у процесі україномовної підготовки фахівців педагогічної галузі / І. М. Гуменюк // Журнал Прикарпатського університету імені Василя Стефаника. - 2023. - Т. 10. - № 1. - С. 126-132. | uk_UA |
dc.identifier.other | 10.15330/jpnu.10.1.126-132 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/16351 | - |
dc.description.abstract | Стаття присвячена дослідженню проблеми застосування елементів гейміфікації у процесі підготовки майбутніх учителів початкових класів і вихователів закладів дошкільної освіти на прикладі методики навчання української мови за професійним спрямуванням. Обґрунтовано необхідність удосконалення методики навчання мови здобувачів освіти різних вікових категорій з урахуванням основних освітніх тенденцій і суспільних запитів. Відповідно до поставленої мети з’ясовано сутність поняття «гейміфікація» стосовно сучасної галузі освіти. Визначено особливості застосування гейміфікації у процесі підготовки студентів педагогічних закладів вищої освіти, що суттєво впливають на результативність навчання. Акцентовано, що зростання кількості ігрових засобів у методиці навчання української мови за професійним спрямуванням не завжди прямо пропорційне зростанню успішності. Оскільки гейміфікація неможлива без застосування інформаційно-комунікаційних технологій, необхідно враховувати чинник належного технологічного забезпечення. Віковий чинник виявляється більше в інформаційно-технологічних навиках і можливостях певних вікових груп, ніж у результативності виконаних завдань за умови безперешкодного володіння технологією. У процесі гейміфікації вагомий вплив має елемент новизни, темпорально-мотиваційна залежність інтересу виконавців від тривалості чи алгоритмізованості завдань. Психологічний чинник виявляється у гендерній площині, чим обґрунтовано неефективність застосування для жіночої аудиторії гейміфікації з елементами конкуренції або відкритим ранжуванням результатів. У контексті підготовки фахівців педагогічної галузі процес гейміфікації у вивченні певної дисципліни отримує двояке спрямування: підвищення мотивації, а отже, результативності навчання, формування необхідних компетентностей майбутніх педагогів; засвоєння виконаних гейміфікованих завдань як можливих способів і засобів навчання української мови для застосування у майбутній професійній діяльності. На основі аналізу інформаційного простору піднятої проблеми розроблено систему завдань з елементами гейміфікації, адаптовану до змісту навчальної дисципліни «Українська мова за професійним спрямуванням». | uk_UA |
dc.language.iso | en | uk_UA |
dc.publisher | Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника | uk_UA |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | компетентність | uk_UA |
dc.subject | методика навчання | uk_UA |
dc.subject | педагогічна галузь | uk_UA |
dc.subject | діджиталізація | uk_UA |
dc.subject | мотивація | uk_UA |
dc.title | Елементи гейміфікації у процесі україномовної підготовки фахівців педагогічної галузі | uk_UA |
dc.title.alternative | Gamification Elements in the Process of Ukrainian Language Training of Pedagogy Specialists | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Appears in Collections: | Т. 10, № 1 |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
6728-Текст статті-19758-2-10-20230421.pdf | 415.02 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.