Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://hdl.handle.net/123456789/14575
Назва: Поведінкова модель неігрового персонажа комп’ютерної гри
Інші назви: Дипломна робота на здобуття другого (магістерського) рівня вищої освіти
Автори: Ільницький, Микола
Ключові слова: Машинне навчання
Дата публікації: 2021
Видавництво: ПНУ ім. В.Стефаника
Короткий огляд (реферат): Дана дипломна робота присвячена дослідженню видів машинного навчання та їх впливу на поведінкову модель комп’ютерного агента. В цій роботі був проведений аналіз поняття поведінкової моделі, різновидів машинного навчання та їх вплив на поведінкову модель при розробці комп’ютерної гри. Розроблено комп’ютерну гру з застосуванням агента побудованим на базі поведінкової моделі навченій певним способом
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://hdl.handle.net/123456789/14575
Розташовується у зібраннях:Наукові роботи студентів, магістрантів, аспірантів (ФМІ)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Diploma_Ilnickiy.docx3.17 MBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.