Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/123456789/14571
Title: | Автоматична генерація текстур в ігровому програмному забезпеченні |
Other Titles: | ДИПЛОМНА РОБОТА на здобуття другого (магістерського) рівня вищої освіти |
Authors: | Родчин, Тетяна |
Keywords: | методи цифрової обробки зображень комп"ютерна графіка |
Issue Date: | 2021 |
Publisher: | ПНУ ім. В.Стефаника |
Abstract: | В даній роботі описано розробку алгоритму для автоматичної генерації текстур, а також створення нейронної мережі, яка працює завдяки даному алгоритму. |
URI: | http://hdl.handle.net/123456789/14571 |
Appears in Collections: | Наукові роботи студентів, магістрантів, аспірантів (ФМІ) |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Магістерська_Родчин.docx | 42.37 MB | Microsoft Word XML | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.